Крипто Телеканал. Национальные проекты. Дискуссионный клуб. Кредитные рейтинги. Продажа бизнеса.
Несмотря на кажущуюся простоту, существует масса не тривиальных тонкостей и ньюансов этого занятия. Гайды по майнингу в EVE Online, которые вы тут отыщите, посодействуют для вас поглубже изучить этот принципиальный для всей экономики Новейшего Эдема процесс. Большая толика экономики вселенной EVE Online держится конкретно на добыче.
Добыча минералов является основой торговой и промышленной системы игры — руда постоянно нужна и её разработка никогда не прекращается. Добычей ресурсов также является сбор льда для производства горючего, которое нужно для большущих кораблей и космических баз, принадлежащих игрокам. Внимание Общество EVE Online продолжает расти с каждым годом и это факты, с которыми трудно спорить.
Регайтесь в EVE Online и начинайте писать историю совместно с остальным русскоязычным обществом. Минералы, приобретенные из добытой руды, нужны для постройки всех типовых модулей и кораблей первого технологического уровня Tech I.
Кроме этого, минералы затребованы во почти всех остальных чертежах. Выяснить больше. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.
Я не описывал майнинг линки и ганг модули, поэтому что они не могут быть установлены на баржу либо баттлшип. Вообщем же ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Ревелейшн было много конфигураций с ними связанных. Но MiningForemanVпо-прежнему действует, ведь вы сможете сформировать Ганг с альтом и оба будете получать бонусы, даже сидя на барже либо халке. Имплантанты на майнинг стекаются, но как вы сможете представить вы не сможете вставить сразу Highwallminingimplantи Foremanmindlinkодновременно.
Highwall implant получаетсяпрощеиболеедоступен. Стоит либо нет брать их решать в любом случае для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его вкупе с Mining Foreman Links и в гангах. Этот бонус не работает в соло. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в ганге и быть командиром крыла, чтоб получить бонус. В смысле бонуса HighwallImplantили Mindlinkоказывается равноценным.
В эталоне у вас должен быть перфектный майнер и друг альт с майндлинком в качестве активного командира крыла. Лишь таковым образом вы станете убер майнером. Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными импами без Дронов :. Ну либо для предстоящего сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения благословившая вас на карьеру шахтера показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… ХАЛК.
Опосля возникновения Эксхумеров в РМР майнинг стал наиболее прибыльным. Отменная вещь в эксхумерах это то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет только несколько дней. Скифф, Маккино и Халк, каждый имеет свою специализацию. Скиф употребляется для добычи меркоцита, Маккино для добычи льда, Халк для всего остального. Учтя то что они очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел.
2-ой принципиальный вопросец опосля вопросца — Ретривер против баттлов, это «стоит ли брать Халк»? Во времени написания первой версии этого управления было маленькое время до этого чем цены на их улетели в небеса. Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в кк, хотя потом цены все же снизились… Это большой размер инвестиций, так что перед тем как выложить свои средства мы должны осознать стоит ли оно того.
В общем-то стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудо-юдо. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность. Три стрипа дадут единиц за цикл либо Омбера за час. Как и было сказано выше — Ну и на Не верится, правда? В общем, за три-четыре месяца занятий и кучи, вложенных ИСК вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли оно того?
Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку. В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом что действуете вы на собственный ужас и риск. Я не буду майнить на Халке в АФК, в случае ежели танк будет пробит либо меня ганкнут я потеряю наиболее кк из-за того что свернул кратковременно окно.
Я употреблял конфигурацию ниже для соло копок в нулях, пока не решил что это очень напрягает меня и я не завел альта на танкованном Домике. Несколько слов о фитинге! Т2 КаРеч не влезет по фиту, лишь Еутектик. Во-2-х, даже не думайте танковать свои пол лярда ирисок без соответственных инженерных умений. Для вас будут необходимы Electronics 5, и скиллы на капу 4 уровня.
Такие скиллы оставят для вас в данном конфиге ровно 0 ЦПУ ежели что то не лезет, вкачайте MiningUpgrades так что для вас полностью нужно применять фракционные вещи. Гисти бустер главный предмет в этом случае! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб капа успевала регенерится. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк.
Этот раздел был написан для того чтоб показать что халк способен танковать соло и очень хорошо. В реальности он танкует спавн 3х БШ с эскортом крейсеров… НО, он не неуязвим, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут.
Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 20 раз. Окупаемость будет выше естественно в нулях, ведь уровень ИСК в час там выше. Чтоб найти четкое количество часов, которое вы должны копать, для вас нужно знать стоимость добываемой вами дополнительно руды и разницу в стоимости меж Коветором и Халком.
Будем употреблять Бистот для понятного примера, как одну из более дорогих руд в 0. Умножив количество единиц руды содержащейся в Бистоте на средние текущие цены мы получим наиболее точную оценку. Разница в стоимости определяется довольно просто… Коветор — 20кк.
Халк — кк. Разница кк, делим на На данный момент август Халки подешевели в полтора-два раза, соответственно уменьшив период окупаемости — пер. Итак — вы должны копать 42 часа, чтоб лишь вернуть свои средства. Это в случае копки Бистота в нулях, для наиболее дешевеньких руд вы сможете найти время сами.
Дронов нельзя игнорировать, ведь они могут поднять ваш уровень ИСК в час. Естественно я говорю о MiningDronesесли вы еще не поняли… но иметь несколько боевых никак не таковая нехорошая мысль как может показаться. В особенности в случае возникновения доставучего цептора на горизонте. Советую для вас не растрачивать время на их, они того не стоят. Учтя то, что они больше не падают в качестве лута, цены взлетели в небеса, в то время как люди не соображают как плохи эти придурки.
Ну хорошо, вернемся в основное русло. Как я упоминал в 6ом разделе, два умения влияют на добычу дронов хотя есть еще ганг-модуль, но о нем позднее , фактически это Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны HarvesterMiningDrones!
Что же в этом такого! В отличие от майнинг лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Это смотрится идиотизмом, так что сберегите средства и нервишки и не покупайте их.
Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется вниз, до этого чем попасть в ваш трюм. В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со собственной прокачкой. Я также отдал пояснения по поводу того что харвестер дроны отстой и в примере будем применять Т2 майнинг дронов. Контролировать можно сразу 5 дронов, означает, у вас будет доп единиц Омбера в цикл, либо в час.
Это, но, не учитывает фактор времени полета упомянутый выше. Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет стремиться к нулю. Не совершенно единиц Омбера, но очень близко. Иной недочет дронов в том, что они мучаются от высочайшего размера руд типа Бистота 16 м3 за единицу , в особенности учтя то, что количество единиц руды округляется вниз в каждом цикле. И, к примеру, при добыче Бистота Drone Interfacing 5 уровня не даст нам ничего.
Как это получается? Drone Coordination Link поможет для вас преодолеть барьер в 4 единицы за цикл, но ежели вы копаете в нулях соло, то Drone Interfacing 5 не даст для вас никакого достоинства, во всяком случае не в этом случае! Риги типа Drone Mining Augmentator так же могут помочьвашим дронам подробнее в 12 разделе.
Как видите, они далековато не бесполезны. В реальности, добывая Бистот, вы будете получать дополнительно 9кк в час естественно округляя , так что не стоит отрешаться от их. Но и максимизирование добычи ваших Дронов не относится к приоритетным задачкам по сопоставлению с прокачкой Барж либо Кристаллов. В реальности это лучше отложить в далекий ящик, как доп занятие для майнера ветерана. Похоже, мое мировоззрение по поводу отстойности Харвестер Дронов все же не разделяют.
Для меня это больше чем ИМХО, учтя то, что я показал цифрами, что плюсы добычи Харвестеров меньше риска их утратить что чрезвычайно просто — к примеру вас выбило из Евы, вы варпаетесь, но ваши дроны остаются на месте на завтрак крысам. Крайние цены, которые я следил, были в районе от 17 до 25 кк. Время за которое вы окупите свои средства будет составлять что то около 50ти часов. Кто-то может привести в пример практику «сидения на астере». Но эти люди не имеют огромного опыта и не имеют понятия о долгих копках.
Хоть какой майнер со стажем произнесет для вас, что все баржи традиционно чрезвычайно медленные, а астероиды даже чрезвычайно отличные имеют свойство заканчиваться. Возможность того, что ваши дроны целый час будут заняты одним камнем, а у вас в пределах 15 км будут достойные внимания астероиды фактически равна нулю. Для вас непременно придется несколько раз перелететь с места не место. И хотя я не могу отдать четкого подсчета, но окупаемость при этом сведется фактически на нет.
И крайнее, в случае пропрыга пиратов, когда покажется выбор выручать Халк либо дронов я думаю, вы выберете собственный корабль, а пират, упустивший добычу не применет забрать либо расстрелять ваших дронов. В особенности ежели он увидит Харвестеров.
В конце концов, это лишь ваш выбор. Но я настоятельно не рекомендую растрачивать кк на дронов, в особенности таковых бесполезных, которые не окупают себя даже с учетом времени. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час.
Единственные лазеры копающие лед это T1 IceHarvesterstrips и их Т2 аналог. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Ниже характеристики стрипов для добычи льда:. Каждый раз, когда IceHarvesterзавершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Это отражено ниже:. Естественным выбором для копки льда будет Маккино, ни один корабль не опередит его в этом деле. До этого чем продолжить, вы должны знать что в отличие от обыденного майнинга ежели вы не завершили полный цикл работы вы не получите собственный лед.
То есть в случае ежели у вас выкачан Exhumer 5, и вы используете IceHarvestersII, ваше время цикла будет:. И все равно Халк не наилучший выбор для копки льда. Математика из второго раздела по рефайну для льда на сто процентов справедлива, так что добавить ничего не могу. И не лишь из-за этого. Для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы, так что добывать его могли лишь тру майнеры с неплохими скиллами. Доп фактором был высочайший размер единицы меркоцита, что еще больше усложняло задачку добычи высочайшего его количества.
Все это отражалось на стоимости. Скифф решал последнюю делему, и цены на морфит ушли на дно как Титаник всего за несколько месяцев. Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление которое может покажется при добыче меркоцита случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на В реальности добывать Меркоцит на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию.
Есть два модуля для добычи Меркоцита:. Как это отражается на часовом выходе исок будет показано в последующем разделе. Неслабо… особеннодлятакогодешевогокорабля. Скиф может установить лишь один MDCSM2, означает в час у вас выйдет единиц Меркоцита 20 циклов как для обыденных стрипов. Да, но лишь ежели у вас выкачан Exhumer 5. Просто говоря — одна единица Меркоцита дает 2 единицы Морфита, а на момент написания управления Морфит уходил по стоимости 15к за единицу. В итоге мы приходим к цифре В 12ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете.
Там вы увидите, что Меркоцит хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох. Закругляемся с Меркоцитом. Как вы увидели я не упоминал копку Меркоцита на Баттлшипе, просто поэтому что это неосуществимо без майнинг кристаллов, а те кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу чтоб учить баржи. Ганговые модули были представлены в РМР, и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать цикл лазеров заместо роста размера добычи.
В реальности это вылилось в еще больший бонус чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему. Как вы видите, линки сами по для себя не дают сколь нибудь важных бонусов, но благодаря неким скиллам они стают по истинному массивным средством в руках опытного пилота.
Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должет быть командиром звена. Это суровое изменение, и скиллы для получения наибольшего эффекта идентичны с теми что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо. В общем скиллы которые для вас необходимы для использования линков:. Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В реальности из этого перечня лишь Mining Director. Помните, я упоминал Mining. Foreman Mindlink I в 6 разделе? Я говорил о нем!
Дальше представлена таблица умений которые для вас необходимо будет выучить до максимума 5 чтоб получить наибольший эффект линков. Почти все не соображают, как работает умение Mining Director. Просто говоря, базисный эффект линка множится на уровень умения.
Сейчас вы понимаете, что для вас нужно для наибольшего эффекта, и что делает каждый линк. Поглядим какой же эффект все это имеет на майнеров. Мыдетальнорассмотрелидроновв 8мразделеэтогоруководства. Как вы помните, я разъяснял, что из-за того, что в Еве количество руды округляется вниз каждый цикл, максимизировать добычу собственных дронов в случае высших руд фактически нет смысла. DroneCoordinationLink но делает это стоящим делом, так как дает для вас пересечь барьер в 4единицы для высших руд.
Поглядим как это отражается на добыче низших руд. По прежнему рассматриваем Т2 дронов харвестеры сосут! Помните, что вы сможете контролировать 5 дронов, так что имеем единиц Омбера в цикл, либо в час чуток меньше учитываю время полета. Ничего особого, но не бесполезно. Мы уже узнали, что временный цикл миниатюризируется на Как видите, Маккино добудет 16 доп кусков в час. Можем считать это значимым преимуществом, в особенности принципиальным, в случае ежели целая группа Маккино прилетела на ледовый пояс.
Как я произнес в начале раздела, линк оптимизирующий работу лазеров уменьшает время цикла кстати он не действует на айс харвестеры заместо того чтоб давать впрямую бонус к размеру добычи. Уменьшение цикла на Да, сможете радоваться…. Мы должны расценивать работу этого линка как работу линка на добычу льда, то есть считать количество доп циклов и т. Но так как руду мы постоянно считали в виде размера добычи, а я показал что уменьшение цикла на А как насчет сопоставления с Ретривером?
Ну, тут превосходство выливается в цифру Да, вы верно прочитали… мы можем добиться поразительной эффективности, когда знаем как все обязано работать! Заместо того чтоб заниматься сиим тут, посвятим этому 13 раздел. В Ревелейшн возникло много новейших вещей, но в реальности, абсолютной новостью которую мы получили стал Drone Mining Augmentator , которую действовал как имплантант для вашего корабля уничтожался при вынимании и увеличивал размер добычи ваших дронов ценой ЦПУ корабля.
К примеру, танкованный Халк не может дозволить для себя этот риг. Вы постоянно сможете вытащить его, ежели сообразили что сделали ошибку, но при этом теряете сам риг как это бывает с имплантантами. Учтя их стоимость может быть и маленькую но все же вы олжны учесть это уменьшение ЦПУ.
Единственное что в их любопытно это то, что они разрешают преодолеть порог в 5 единиц заместо 4 для высших руд типа Арконора, Бистота, Крокита. Не то чтоб очень выдающиеся перспективы, но для заслуги звания «божественного майнера» это нужно. Во-1-х, нужно определиться со средней ценой на одну единицу каждого типа руды. Учитывайте что это средние цены минералов.
Основной целью этого раздела будет сопоставить главные соотношения получаемых прибылей для каждого типа руд. Цены на руду и минералы изменяются каждый день, так что сможете сделать собственный наиболее четкий расчет, отражающий текущую ситуацию на рынке. В разделе 1. Используя его и, зная текущие цены на минералы, мы можем найти стоимость каждого типа руды с высочайшей точностью приближения. Итак, мы узнали цены за единицу по каждому типу руды. 1-ое что мы лицезреем. Меркоцит выделен сероватым, так как при его добыче употребляются остальные бонусные системы, кристаллы и оборудование, так что прямое сопоставление будет неправильным.
На данный момент это уже не так. Так что советую для вас, поняв принципы расчет провести их поновой по отношению к текущему рынку. Может быть вы сходу решили прочитать этот раздел. В этом руководстве мы разглядывали множество кораблей, и сейчас готовы составить окончательну сравнительную таблицу. Включать все типы руд в этот раздел будет бессмысленно, вы сможете произвести вычисления сами.
Целью будет показать разницу меж этими кораблями в случае добычи в империи, лоу и нулях. Опасности против выгоды оценивайте сами. В данной таблице не учитываются дроны. Учтя то что дроны не могут добывать лед и Меркоцит вычисления для их выделим в отдельный раздел. Как мы лицезреем, дроны оказывают хорошую помощь.
Таблица не отражает фактор времени полета, подробнее в 8 разделе. Может быть на 2-ух прошлых страничках достаточно много непонятных таблиц… В общем, лучший вариант которого вы сможете добится — Халк с вымаксованными скиллами, с дронами, усовершенствованный с помощью команд шипа с аналогично вымаксованными скиллами.
Очевидно, все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты меж астероидами и прочее. Но все равно — майнинг хорошая профессия, ежели вы готовы вкладывать в это дело ИСКи, время и верно качаете собственного чара. Почти все пилоты может быть уже готовятся к отправке в нули, чтобы получить доступк самому вкусному. Наиболее того — нули достаточно опасное место хотя некие считают, что там безопаснее, чем в лоусеке. И даже ежели вы сможете отрефайнить свою руду, для вас еще нужно доставить ее в империю для реализации.
В общем, на данный момент, когда я делаю эти самые кк в час, мне плевать что меня назовут карибиром. Быть карибиром не так уж и плохо, а? На этом закончим 12 раздел. Сможете идти в эксель, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим скиллам. Вся информация для этого у вас есть. Нда… похоже эта мысль распространилась посреди людей и люд начал мыслить что карриер может стать хороший шахтерской платформой.
Как вы видите — ничего особого, в реальности Ретривер с 5 дронами фактически делает карриер. Вот лишь Ретривер стоит 6кк, а корыто 1ккк. Ежели вы желаете прослыть мажором, то флаг для вас в руки, барабан на шейку, копайте на карриере! Надеюсь, вы сдохнете…. Хотя вы сможете танковать карриером, так как он лучше всего подступает на роль саппорта и боевого логистика прикрывающего задницы вашим майнерам.
Тут представлены конфигурации шипов встречавшиеся в этом руководстве, равно как и несколько новейших. Для рас хороших от калдари или не желающих качать их корабли по любым причинам возможны последующие кандидатуры в исходной прокачке. Фактически без конфигов, заменчания по поводу замешанные на чужих ИМХО. У галлентов есть Вексор Vexor— просит GallenteCruiser 2, GallenteFrigate 4, SpaceshipComand 3 , при правильной прокачке главным средством добычи будут являться дроны Вексор копает не ужаснее Оспрея, правда слегка по-хитрому.
У Вексора бонус на дронов, потому, чтоб копать наиболее наименее отлично необходимо подлетать к астероидам в упор и таскать за собой контейнер. Снова же прокачка на дронов аналогично Вексору-майнеру.
Для матарцев копательным крузаком является Scythe. Таковым образом, тру матары могут не распыляться на шипы собственных противников. В связи с обещаниями разрабов, которые касаются конфигураций в работе майнинг линков и возникновения капитал шипа для майнеров, гайд может быть будет расширен и дополнен. Ссылки в основном по форуму на котором фактически и расположено это руководство… Но ежели уедут вниз и чтобы долго не искать….
Ваш адресок email не будет размещен. Сохранить моё имя, email и адресок веб-сайта в этом браузере для следующих моих комментариев. Skip to content. Ищем редакторов для обновления веб-сайта, знаешь новейшие гайды которых у нас нет? Располагай их на нашем веб-сайте и зарабатывай на этом, по всем вопросцам пишите work mmocenter. Майнинг Базы майнинга в ЕВЕ чрезвычайно просты.
Но вернемся к нашей теме… Вся руда, которую вы отыщите в системах 1. Как вы может быть уже понимаете, высшие руды а конкретно бистот, арконор, меркоцит, гнесис и крокит — Bistot, Arkonor, Mercoxit, GnesisandCrokite приносят фаворитные и самые дорогие минералы. Фактически для удобства рекомендую пользоваться последующей картой руд: Это превосходный инструмент для желающие отыскать комфортное место для майнинга и не знающих где находится подходящая им руда. Наилучший корабль для исходной копки непременно Caldari Bantam.
Необходимыеумения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3. Существует много майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сводная табличка ниже: На этом завершим наш 1-ый раздел. До этого чем перебегать к предстоящим разделам у вас должны быть последующие умения: Умениянатекущиймомент: Caldari Frigate 4, Caldari Cruiser 3 or 4, Mining 4 or 5, Astrogeology 4, Mining Upgrades 1 2. Переработка Система переработки в Еве не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы.
Всего есть 5 причин влияющих на переработку: 1- Вашеумение Refining 2- Вашеумение Refinery Efficiency просит Refining 5 3- Ваш стендинг к компании владеющей станцией, на которой осуществляется переработка. В нашем случае: 0. Естественно в Вебе для ленивых доступны и онлайновые калькуляторы, и эксель таблицы. Ну, фактически все. Видите…Ничего сложного!
Математическая система Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Ниже представлена общественная таблица по добыче и циклам каждого типа лазеров. Баржа либо Баттл? Учтя то, что у нас 6 лазеров, мы получим единиц Омбера за цикл либо единиц в час. Ну хорошо, норм… 4. Нужные умения : Mining Barge 5, Astrogeology 5 ежели еще нет Благодаря третьему стрипу Коветор чрезвычайно, чрезвычайно хорош! Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться единиц Омбера, либо в час — Суммируя вышесказанное… В таблице отражено количество МЛУ требуемое для получения таковых результатов, хотя нужно учесть, что в нулях для вас будет нужно танковка.
Кристаллы Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки. Так что приступим… Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Работают же они все чрезвычайно просто — кристалл вставляется в Т2 вариант стрип майнера либо MDCM2, которые могут ставится в хоть какой шип.
Чтоб применять Т1 кристаллы для вас нужны скиллы указанные выше и [ Metal] Ore Processing 3 уровня, к примеру Omber Processing 3. Дальше таблица бозового выхода в зависимости от кристалла который вы вставите: Для того чтоб было с чем ассоциировать, напомню, что Т1 стрипы имеют базисный выход Три стрипа дадут на единицы Омбера в цикл, либо Омбера в час.
Как было сказано выше — на В любом случае я советую для вас выучить кристаллы, как лишь вы сядете на Коветор. Достижение совершенства В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Имея три стрипа за цикл получаем Омебра, либо в час — В таблице показана разница в количестве ИСК за час для обоих кораблей.
Дроны Дронов нельзя игнорировать, ведь они могут поднять ваш уровень ИСК в час. До этого чем продолжить, я желаю отдать для вас один совет, который вы должны прочесть и уяснить. Поглядим чем различные дроны различаются друг от друга: Ни на что не направили внимания? Время полета! Больший размер добычи дрона — Добыча льда Добычальдаидетпосовсемдругимпринципам.
Ниже характеристики стрипов для добычи льда: Каждый раз, когда IceHarvesterзавершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Округляя — 11 циклов за час, что означает 44 кусочка льда в час. Азначитвыполучите 30 кусковльда. Дальше табличка для сопоставления Коветора и Маккино: А ниже отражено то что вы получите из каждого типа льда: Математика из второго раздела по рефайну для льда на сто процентов справедлива, так что добавить ничего не могу.
Хотя… В реальности добывать Меркоцит на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию. Ну да хватит с арифметикой, таблица описывающая все три модуля: Как вы видите, линки сами по для себя не дают сколь нибудь важных бонусов, но благодаря неким скиллам они стают по истинному массивным средством в руках опытного пилота. В общем скиллы которые для вас необходимы для использования линков: Нужные умения : Leadership 5, Mining Foreman 5, Mining Director 1 Это малые требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков.
Помните, я упоминал Mining Foreman Mindlink I в 6 разделе? Что на 4 цикла больше. Дальше исправленные таблицы из 9 раздела: Для сопоставления начальный вариант таблицы: Как видите, Маккино добудет 16 доп кусков в час. Ну и напоследок самое вкусное… Да, сможете радоваться… Мы должны расценивать работу этого линка как работу линка на добычу льда, то есть считать количество доп циклов и т.
Не бойтесь совершить маленькое путешествие к станции с наиболее симпатичными ордерами! Познание рынка — база для получения прибыли майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий! Итак, у вас, в конце концов, есть навык Caldari Frigate 4 и Mining 4. Последующим шагом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый наилучший майнерский крейсер - Osprey. Я советую выучить калдарские крейсера сходу до третьего уровня.
4-ый уровень не станет потерей времени, но в начале вы сможете захотеть издержать эти 4 либо 5 дней на остальные способности типа электроники либо инженерии. Что же касается фитинга, все чрезвычайно просто. В низкие слоты как традиционно ставим как можно больше майнинг апгрейдов. Один ставится в любом случае, два — при добротных способностях Electronic 5, Mining Ugrades 4.
Последующим шагом станет исследование Astrogeology в 4. Опосля того как изучите Astrogeology 4 у вас будет выбор. Mining 5 в любом случае не плохое вложение времени. Ежели же вы планируете сесть сходу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах для вас не принципиальна, поэтому что от первой майнинг баржи вас отделяет 5 либо 6 дней. Дальше снова встает выбор меж Линкором Battleship и Баржей Barge. В шестом разделе мы разглядим оба этих варианта, их плюсы и минусы, чтоб посодействовать для вас сделать собственный выбор.
Существует множество майнинг лазеров, и новичок может в их запутаться, так что сходу приведем табличку с списком майнинг лазеров и их особенностями:. Система переработки в ЕВЕ не чрезвычайно непростая, но и не настолько проста как хотелось бы. Всего есть 5 причин, влияющих на переработку:. Чтоб выяснить оборудование станции откройте панель переработки и посмотрите направо. Желтоватым прямоугольником выделено оборудование станции.
В случае ежели ваш стендинг недостаточен либо в случае переработки на аутпосте вы подвержены налогу показан в зеленоватой рамочке , который рассчитывается опосля переработки. Когда мы говорим о выходе переработки, мы никогда не включаем сюда налог.
Размер, получаемый вами опосля переработки в нашем случае Чтоб иметь нулевые налоги, для вас нужно иметь стендинг к НПЦ компании 6. Контролируемые игроками станции и аутпосты живут по остальным правилам - обладатель станции может выставить хоть какой налог независимо от вашего стендинга к корпорации-владельцу станции.
В дополнении Revelations были добавлены модификации для аутпостов, с помощью которых можно увеличивать способности аутпостов. Но, это не дешевое дело — продвинутая модификация переработки будет стоить чрезвычайно недешево. Так что, ежели вы живете в империи, не вздумайте учить навык Refinery Efficiency в 5 — пустая растрата 2-ух недель.
В Revelations 2. Он просит навыка Cybernetic V и может быть найден в контрактах. Отлично, мы знаем, сколько мы получаем от переработки, сейчас нужно посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар опосля переработки. Ежели знать все подводные камешки, вы добьетесь ного выхода переработки и нулевого налога, потом для вас остается просто пользоваться таблицей из раздела 3.
Может быть для вас ещё не все понятно, так что продолжу свои пояснения. Как традиционно, обратимся к определенному примеру. Останемся поочередными - для конкретики используем Omber! С каждых единиц Omber мы получим Tritanium, Pyerite и Isogen при очень изученной переработки.
В нашем случае:. ЕВА округляет в наименьшую сторону все числа, касающиеся минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается, давая заместо числа Таковым образом, в итоге переработки ваш ангар пополнится на Tritanium, 97 Pyerite и Isogen с каждой пачки в Omber. Предшествующий раздел не был перегружен математическими уравнениями.
Это была моя попытка начать попроще, но на данный момент время перейти к суровым вещам. Единственный метод сопоставить корабли - это сопоставить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать лишь с помощью арифметики хотя ничего сложного нет! Ежели вы поймете базу, то можете применить ее к хоть какому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросцами о том, сколько же я добуду в том либо ином случае!
Ежели же все равно спросите — я шлепну вас, договорились? Все способности в ЕВЕ складываются. Эффекты разных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. Циклы определяют сколько секунд необходимо вашему лазеру, чтоб завершить полный «цикл добычи». Руда, которую вы добываете, покажется в трюме в конце цикла.
Добыча льда будет освещена в другом разделе вкупе с айс стрипами и иным, так как система добычи льда совсем различается от добычи из астероидов. Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены лишь на Баржи либо Эксхумеры.
Mining Barges либо Exhumers. Люди часто пугаются долгого цикла и недоумевают, какой смысл в длинноватом цикле. Огромное превосходство в реальности имеет место быть … короче, на деле ваш трюм будет забит в конце каждого цикла. Это означает, что при майнинге в джет-контейнер а копать вы будете конкретно так для вас нужно опустошать его каждую минуту… То есть вы будете совершать одинаковые деяния 60 раз в час заместо 20 в случае использования стрипов. Сначала кажется, что разница невелика, но позже вы ее ощутите.
Цикл и количество добываемой руды впрямую соединены. Из-за различия в циклах меж стрипами и майнинг-лазерами может быть тяжело сопоставить добычу с помощью баржи и добычу с помощью линкора. Стоит разделять добычу баржи на три, приводя их к минутному знаменателю, либо приводить все к часовому знаменателю, но все это не совершенно правильно, так как ЕВА округляет количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Увеличение точности невелико, но этот вопросец очень важен. Ежели цикл майнинг-лазера повторяюсь, айс харвестеры работают на остальных принципах и будут рассмотрены позднее по какой-нибудь причине прервался астероид выработался либо вы выключили лазер , вы все же получите свою руду в зависимости от продолжительности текущего цикла. Пока не обращайте внимания на кристаллы, им будет отведен иной раздел.
Смотря на информационные закладки лазеров и стрипов, люди традиционно путаются по части количества руды, которое они получат. В реальности все просто, ежели знать как. Вы просто должны поделить размер собственной добычи за цикл на размер единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата. Возмем гипотетический размер добычи за цикл в Итак, вы получите единицы Омбера в собственном трюме за каждый цикл… довольно просто, не так ли?
А вы боялись за свои мозги! Раздел подступает к концу. Надеюсь, вы издержали на него не очень много нервных клеток. Ежели да, то сможете напиться и лишь опосля этого читать продолжение! Так как майнинг-лазеры постоянно за цикл добывают один и тот же размер руды независимо от количества единиц руды в этом объеме наиболее полезной величиной для оценки реально добываемого за данный период времени количества минералов является добыча на кубометр, а не добыча на пачку.
Эта величина также упрощает расчет расходов на транспортировку и хранение ваших будущих минералов. Это один из более фаворитных вопросцев. На что качаться — на линкор либо майнинг баржу? В чем разница меж ними? Что лучше? На все эти вопросцы будет дан ответ в этом разделе. 1-ый вопросец, на который вы должны ответить — желаете ли вы время от времени заниматься ПВП либо нацелились на карьеру проф майнера и сконцентрируете собственного чара лишь на улучшении оборудования и размеров добычи пока не достигнете совершенства да, оно достижимо!
Ежели вы пока не убеждены, то обучаться на линкоры не таковая уж и нехорошая мысль. Линкор копает на уровне средней майнинг баржи Retriever или лучше, что зависит от линкора, на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта фактически равнозначна по времени… ежели же вы решили серьезно заниматься добычей нужных ископаемых, то обучаться на Retriever будет наилучшей идеей. Пришло время применить арифметику из предшествующего раздела. Поглядим, как отлично вы её усвоили! Два более фаворитных линкора для добычи нужных ископаемых опосля выхода Revelations это Apocalypse Amarr, tier 2 и Rokh Caldari, tier 3.
Оба имеют по 8 турельных слотов, но Rokh имеет намного больше CPU, за счет чего же на этот линкор можно поставить на 1 больше Mining Laser Upgrade, чем на Apocalypse. И ещё остается место для танковки. В прошлых версиях данного управления рассматривался ещё и линкор класса Dominix, отлично адаптированный для добычи нужных ископаемых в нулях. Но и тут Rokh превосходит собственных соперников, так что Dominix мы больше не будем разглядывать. Ни один из имеющихся линкоров не имеет бонусов на майнинг, так что посреди их играют главную роль количество турельных слотов и CPU.
Мы уже сообразили, что Rokh и Apocalypse фаворитные, так что сосредоточимся на этих 2-ух кораблях. Полагаю, что ваши способности находятся на том уровне, который я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Ежели вы не собираетесь садиться на баржу, то для вас нужен так же навык Mining Upgrades 4, чтоб поставить как можно больше Mining Laser Upgrades MLU на ваш линкор в случае барж это для вас не поможет.
Так же я полагаю, что у вас есть навык Electronics 5. Майнерский фит чрезвычайно требователен к CPU, так что ежели пятой электроники нет, то нужно учить. Без MLU Retriever будет превосходить их по всем характеристикам. Ежели разглядывать Omber, то: Rokh возник в Revelations , и это, непременно, хороший корабль.
Он становится еще лучше, когда вы осознаете, что он превосходит Apocalypse по части майнинга благодаря доп четвертому MLU. Не запамятовывайте про отсек дронов вы сможете запихать туда 5 Т2 медиум дронов , дающий доп защиту. Но в данном руководстве мы будем разглядывать чисто майнерский Rokh. Вы должны усвоить, что он в любом случае превосходит Apocalypse в качестве майнера. Ежели у вас установлено 8 майнинг-лазеров, то за цикл вы получите единиц Ombera.
Не намного больше, но это малеханькое преимущество и делает Rokh наилучшим линкором для добычи нужных ископаемых. До этого чем продолжить, сходу скажу — Procurer отстой. Osprey копает лучше чем он, так что первой баржей, на которую для вас следует обучаться будет Retriever. Большущим преимуществом Ретривера является то, что он употребляет стрип майнеры - это значит повышение времени цикла меньше действий мышкой и он НАМНОГО дешевле линкора.
Так же представим, что в Astrogeology у вас 5, ведь вы собираетесь обучаться на Covetor! Ну и заодно, беря во внимание серьезность ваших целей, вы также должны вложить время в Mining 5. Поглядим, какой же размер добычи вы получите с Ретривера, дополнив его одним MLU сходу скажу, что невзирая ни на какие способности, ни одна майнинг баржа не может зафитить наиболее 1-го MLU.
Как я уже упоминал для барж довольно Mining Upgrades Для Омбера это Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет маленькое, но существенное преимущество перед средней баржей. Но это не повод для беспокойства, ведь через месяц либо около того вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах!
Хотя для бессистемного майнинга Апокалипсис является неплохой платформой, не требующей особенной прокачки. Коветор - чрезвычайно, чрезвычайно неплохой майнерский корабль. Он также дешевле линкоров приблизительно в 5 раз дешевле Апокалипсиса и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по способностям могут показаться очень большими, но объемы добычи того стоят. Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться единиц Омбера, либо в час — Это на Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они собственной прокачки.
Чтоб еще больше все запутать, когда для вас демонстрируют информацию о вашем лазере - она не совершенно понятна, а в базе на EVE-O дана просто неправильная информация. Так что приступим…. Для каждой руды есть Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Сходу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, сможете даже не находить их. До Revelations все кристаллы имели схожие требуемые условия.
Эти условия были придуманы с расчетом на добычу высших руд в нулях. Для того чтоб удовлетворить сиим условиям требовалась прокачка сопоставимая по времени с прокачкой на Коветор — это озадачивало почти всех начинающих майнеров…CCP произвели изменение этих критерий, которые сейчас стали зависеть от класса руды.
Так что учить для вас способности на кристаллы либо нет — зависит лишь от вас. MDCM2, которые могут ставится на хоть какой корабль. Но в любом случае кристаллы придают кое-какие достоинства. Это мы увидим ниже. Как мы узрели ранее майнинг-лазеры либо стрип-майнеры, на которые можно ставить кристаллы, имеют наименьшую базисную добычу, чем их аналоги.
Так что не глупите и пользуйтесь Т1 вариациями майнинг-лазеров до тех пор, пока не можете употреблять кристаллы. Чтоб употреблять Т1 кристаллы для вас нужны способности указанные выше а также [Metal] Ore Processing 3, к примеру Omber Processing 3. Чтоб употреблять Т2 вариант кристаллов - для вас пригодится уже Omber Processing 4. Постоянно помните для сравнения: Т1 стрипы имеют базисную выработку Но, давайте разглядим все это на примере:.
1-ое, что для вас необходимо знать - база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь осознать работу Т2 стрипов на ее базе. Наиболее того, при просмотре инфы о Т2 стрипе почти все люди просто путаются. Игнорируйте Mining Amount, он только запутает вас. На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их исследование себя на сто процентов оправдывает, и это неплохой шаг перед переходом на Hulk ежели вы собираетесь на него обучаться.
К тому же кристаллы могут употребляться с MDCM2, которые замечательно ставятся на линкоры. И в этом случае кристаллы приносят ощутимую пользу. В игре есть много умений и модулей, которые наращивают вашу добычу. Есть возможность получить максимум во всех этих способностях и, как я это называю, стать «совершенным майнером». Совершенный майнер - это тот, кто уже никак не может прирастить свою возможную добычу.
Эти ганг модули будут освещены в другом разделе, так как в Revelations было много с ними связанных конфигураций. Но Mining Foreman V по-прежнему в деле, так что вы сможете сформировать флот с вашим альтом и оба будете получать бонусы, даже ежели будете на барже либо Халке. Имплантанты на майнинг стекаются складываются , но, как вы сможете додуматься, у вас не получится вставить сразу Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink.
Это разъясняет их малочисленность и дороговизну. Highwall Implant выходит проще и наиболее доступен. Стоит либо нет брать их решать, в любом случае, для вас. Это в особенности отлично благодаря способности применять его вкупе с Mining Foreman Links и в эскадрильях. Неудобство доставляет то, что вы должны быть в эскадрилье и быть командиром эскадрильи, чтоб этот бонус стал распространяться на вас. В смысле бонуса Highwall Implant и Mindlink оказываются равноценными. Лишь таковым образом вы станете «идеальным майнером».
Для примера поглядим на добычу Коветора с наивысшими скиллами и указанными имплантантами без Дронов :. Ну либо для полного сопоставления — на Вы уже начинаете мыслить о том, что все эти вложения и время не были напрасны? О, да… и все же святая матерь разрушения, благословившая вас на карьеру майнера, показывает для вас путь своим светом на последующую ступень эволюции… Hulk.
Слышали о новейших майнинг апдейтах, о которых поначалу говорили CCP? Они стоили целое состояние, люди растрачивали миллионы и позже, по-тихому, их понерфили и эти апгрейды стали бессмысленны. Когда вышел патч, бонусы от майнинг апгрейдов были изменены…те, кто знает, о чем я говорю, должны все ещё плакать…спасибо Всевышнему я не погнался за этими апдейтами.
С ним вы сможете установить два MLU на Коветор! Опосля возникновения Эксхумеров в RMR майнинг стал наиболее прибыльным. Веселит в Эксхумерах то, что ежели вы летаете на Коветоре, то от Эксхумеров вас отделяет всего несколько дней. Skiff, Mackinaw и Hulk - каждый корабль имеет свою специализацию. Ввиду того, что эти корабли очень различаются друг от друга, каждому будет посвящен отдельный раздел.
Опосля дебатов о том, что лучше — линкор либо Ретривер вторым принципиальным вопросцем является: «Стоит ли брать Халк»? Во время написания первой версии этого управления цены на Халки еще не взлетели до небес. Они повсевременно повышались, что позволило им достичь предела в миллионов ISK.
Потом цены приблизились к отметке в миллионов. На нынешний день декабрь г. И все же это немалые средства, так что перед тем как выложить их мы должны осознать, стоит ли он того. В общем-то, стоит. Проще говоря, Халк это ужасное майнерское чудовище. Его заглавие достаточно отлично отражает его сущность. Как и было сказано выше — это на Ну и на Не верится, правда? В общем-то, за три-четыре месяца занятий вы сможете получить дополнительно Все еще спрашиваете меня, стоит ли он того?
Как я уже упоминал выше, Халк не лишь отлично копает, но и имеет неплохую танковку. В реальности при правильном фите вы сможете майнить в нулях соло просто танкуя крыс в белтах. Но я напомню при этом, что действуете вы на собственный ужас и риск. Я бы не стал майнить на Халке АФК отойдя от клавиатуры , в случае ежели танк будет пробит либо на вас нападет ганг - вы потеряете наиболее миллионов за маленький период времени, пока игровое окно было свернуто.
Конфигурацию, которую я употреблял для соло майнинга в нулях я привожу ниже. Её я употреблял до тех пор, пока не решил, что это очень напрягает меня, и не завел альта на танкованном Доминиксе. Несколько слов о фитинге! Т2 Cap Recharger не влезет по фиту, лишь Eutectic. Во-2-х, даже не думайте танковать собственный корабль без соответственных инженерных умений.
Для вас будут необходимы Electronics 5, и способности на конденсатор 4 уровня. Такие способности оставят для вас в данном конфиге ровно 0 CPU ежели что то не лезет, прокачайте Mining Upgrades так что для вас полностью нужно употреблять фракционные вещи.
The Gistii Booster главная в таковой ситуации вещь! В-3-х, вы должны разнести работу стрипов попытайтесь интервал в 20 секунд для того чтоб заряд конденсатора успевал восстанавливаться. Хотя в случае Т1 стрипов этого не пригодится. Ежели вы не сможете для себя дозволить все выше перечисленное, даже не пытайтесь танковать Халк. Этот раздел был написан для того, чтоб показать, что Халк способен в одиночку добывать полезные ископаемые и очень хорошо.
На деле он выдерживает респаун неписи из 3-х линкоров с эскортом крейсеров… НО, он не является неуязвимым, и не нужно рыдать, ежели вас все же взорвут. Полностью естественным будет спросить себя — через сколько часов ваше вложение начнет давать для вас прибыль, окупив себя. Но стоимость его по сопоставлению с Коветором выше в 10 раз. Окупаемость будет выше, естественно, в нулях, ведь доход ISK в час там выше.
Чтоб найти примерное количество времени, которое вы должны издержать на майнинг, для вас нужно знать разницу цен на Халк и Ретривер и 18,6 миллионов ISK на середину декабря года и поделить её на разницу в ISK размеров добываемой вами руды на этих 2-ух кораблях. Будем применять Bistot для примера, как одну из более дорогих руд в 0.
Делим сумму на требуемое количество руды Bistot для переработки и получаем, что одна единица руды Bistot в случае ее переработки стоит , 58 ISK. В конце концов, чтоб выяснить сколько времени необходимо майнить для того, чтоб окупить Халк делим ,4 млн ISK на 4,3 млн ISK и получаем цифру в 38,69 часов.
В уникальном руководстве эта величина составляла всего 8 часов, но цены на Халк возросли с тех пор, а стоимость на Bistot свалилась практически в три раза. Так что и время окупаемости, как вы осознаете, приметно возросло — прим. Дронов нельзя игнорировать, так как они могут поднять ваш доход ИСК в час. Естественно я говорю о майнинг дронах ежели вы еще не поняли… но иметь несколько боевых дронов в отсеке - никак не таковая нехорошая мысль, как это может показаться на 1-ый взор.
В особенности в случае возникновения раздражающего перехватчика в локале. И хотя это утверждение повсевременно подвергалось критике, я до сих пор считаю его верным. Прочитав эту главу, вы поймете почему. Как упоминалось ранее, на объемы добычи ваших дронов влияют два навыка — Mining Drone Operations и Drone Interfacing. Помните, что дроны не могут добывать Лёд и Mercoxit.
Ни на что не направили внимания? Посмотрите на скорость и вы сходу же увидите как медленны Harvester Mining Drones! Что в этом такового важного? В отличие от майнинг-лазеров дроны должны летать туда и обратно, принося руду в ваш трюм. Им необходимо 60 секунд чтоб завершить собственный цикл. Время путешествия к астероиду и обратно не заходит в эту цифру. Как и в случае лазеров, добыча каждого дрона рассчитывается персонально и количество руды, попадающее в трюм, округляется в сторону наименьшего числа.
В собственных вычислениях я принимаю за максимум умения в дронах, но вы сможете поменять формулу в согласовании со своими способностями. Также мы узнали, каких майнинг дронов не стоит использовать: в примерах будет разглядывать Т2 майнинг дронов. Тут, но, не принимался во внимание фактор времени полета дронов, упомянутый выше. Неувязка дронов в том, что они много теряют при добычи руд, занимающих большой размер, таковых как Bistot размер 16 м3 , так как количество единиц руды округляется каждый раз, когда дрон ворачивается со собственной добычей.
На этом примере отлично видно, что даже исследование навыка Drone Interfacing 5 не принесет какой-нибудь выгоды при добыче большинства «высших» руд. С выходом Revelations возникли риги Drone Mining Augmentator о их речь пойдет позднее , которые незначительно помогают. В любом случае, ставить этот риг либо нет — решение зависит от ваших собственных предубеждений.
Подводя собственный корабль вплотную к астероидам, вы сможете минимизировать время полета. Ежели вы наименее чем в одном километре от астероида, то время полета будет близко к нулю. По этому поводу было много споров о ценности Harvester либо Elite майнинг дронов, дескать маленькое расстояние снимает их минус в низкой скорости и делает наиболее продуктивными, чем Т2 майнинг дроны. Звучит правдиво в теории, но на практике это не так. На собственном опыте а я его считаю довольно широким я не лицезрел какой-нибудь зависимости от расстояния, на котором происходит майнинг.
По последней мере эти дроны не будут окупаться. Наиболее того, их высочайшие цены молвят о том, что утрата таковых дронов будет чрезвычайно суровым ударом по вашему кошельку, а вы в любом случае будете терять майнинг дронов. Для решения данной трудности нет панацеи. Утраты дронов, в особенности в нулях, это достоверный факт.
Ваши дроны будут погибать, встречаясь с крысами. Видя, что в локале возникли пираты, вы постоянно в первую очередь будете хлопотать о собственном корабле, а не о дронах. Шансы, что вы успеете их отозвать до этого чем окажетесь под огнем будут близки к нулю. Для тех, кто ещё не ощутил разницу цен на Harvester и Т2 дроны, напишу прямо — крайние в раз дешевле.
Не буду отрицать, что я рекомендовал для вас брать дорогие корабли, модули, имплантанты. Соглашусь также и с невыполнимостью статистически доказать, что дроны теряются почаще, чем корабли, модули и ипмлантанты. Я просто следую логике.
Майнинг дроны по сущности бумажные — одна смартбомба вышлет их в ад…и я уверяю вас — они являются приоритетными целями для пиратов, которые охотятся на майнеров. По всем вышеупомянутым причинам я придерживаюсь собственного представления, что Harvester Mining Drones — являются полностью пустой растратой средств.
Ежели же вы подпадаете под оставшийся процент и все ещё считаете, что эти дроны оправдают ваши ожидания — то сможете лететь в Житу и получить пятерку. На этом раздел, посвященный дронам, подступает к концу. Как вы сможете созидать, это далековато не бесполезные штуки. В случае добычи Crokite они будут приносить для вас доп 7 миллионов ISK в час как традиционно, число приблизительное , так что дронов не стоит игнорировать.
Тем не наименее, увеличение размеров добычи дронов не обязано иметь ценность выше, чем обучение способностям управления баржами либо кристаллами. Дроны неплохи для долгого исследования ветеранами. Как традиционно, вы сможете оставаться при собственном мировоззрении. Добыча льда идет по совершенно остальным принципам. Заместо того чтоб учить модули, увеличивающие объемы добычи вы будете понижать время цикла, что означает больше циклов в час, что в свою очередь означает больше льда в час.
В игре существует лишь один вид лазеров для добычи льда - это T1 Ice Harvester strips и их Т2-аналоги. Это означает, что вы сможете добывать лед лишь на баржах и эксхумерах. Как я говорил — в деле добычи льда роль играет лишь время циклов добычи.
Каждый раз, когда Ice Harvester завершает собственный цикл, вы получаете один кусочек льда. Не считая того, для использования Ice Harvesters II требуется умение Mining 4 — но оно не меняет ни время цикла, ни размер добычи. Логичным выбором для добычи льда является Mackinaw — нет корабля, который может добывать больше. Не считая того, этот корабль общедоступен. До этого чем продолжить, вы должны знать, что в отличие от добычи руды - ежели вы не завершили полный цикл работы, вы не получите собственный лед.
Говоря конкретнее - каждые ,28 секунд вы будете добывать 2 единицы льда с модуля. Ежели у вас установлено 2 харвестера — вы получите 4 единицы льда за ,28 секунд. Чтоб сообразить, сколько льда вы добудете за час, необходимо знать количество циклов, которые вы совершите за это время. В часе секунд. Делим на время цикла и получаем 11 циклов в час. То есть 44 единицы льда в час. Это означает, что для Т2 харвестеров время цикла:. У вас получится завершить 12 циклов за час. По одной единице льда, за час на Халке можно добыть 36 единиц льда.
Система переработки та же, что и рассматривалась выше, так что ничего новейшего мы здесь не добавляем. До RMR , Mercoxit числился самой дорогой рудой, так как был единственным источником минерала Morphite. И не лишь из-за этого. Кроме остального, для его добычи были в неотклонимом порядке нужны кристаллы , так что добывать его могли лишь бывалые майнеры с неплохими способностями. Доп фактором был большой размер единицы руды Mercoxit, что еще больше усложняло его добычу в промышленных масштабах.
Все это отражалось на стоимости. Skiff решил последнюю делему, и цены на Morphite ушли на дно, как Титаник всего за несколько месяцев. Имейте ввиду, что этот бизнес до сих пор прибылен. Правда не так, как раньше: потому люди, ушедшие из игры до RMR и вернувшиеся на данный момент, будут чесать затылок и поражаться: «Что стало с моим валютным монстром?
Ну хорошо, продолжаем… И лицезреем что нам необходимо новое умение да, всего одно — Deep Core Mining выше 2 уровня качать не имеет смысла, так как ядовитое и опасное скопление, которое может покажется при добыче Mercoxit случалось со мной один раз имеет радиус деяния 5км, а ваши лазеры действуют на Сможете задаться вопросцем, за каким лешим майнеру быть так близко к астероидам, но бывает всякое…. В реальности добывать Mercoxit на чем или не считая Скифа не имеет смысла, но это управление не будет полным ежели я не предоставлю для вас всю информацию.
Как это отражается на часовом выходе ISK - будет показано в последующем разделе. Неслабо… в особенности для такового дешевенького корабля. Да, но лишь ежели у вас прокачан навык Exhumer 5. На данный момент декабрь Morphite стоит ISK за единицу. В ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того, что вы добываете и где летаете. Там вы увидите, что Mercoxit хоть и не является фаворитом, но совершенно не плох.
А те, кто учат кристаллы, довольно серьезно относятся к майнингу и летают на баржах. Ганговые модули были представлены в RMR , и работали неправильно. Линк на оптимизацию лазеров более популярный из 3-х был по-тихому исправлен и стал уменьшать время цикла лазеров заместо роста размера добычи. В реальности это вылилось в еще больший бонус, чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.
Как видите, линки сами по для себя не дают сколь-нибудь важных бонусов, но благодаря неким способностям они стают по-настоящему массивным средством в руках опытного пилота. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот, использующий линки, должен быть командиром звена. Это суровое изменение, и способности для получения наибольшего эффекта идентичны с теми, что вы должны качать для командира крыла… Ну и хорошо.
В последующей части гайда мы поведаем о кораблях, более пригодных для майнинга, а тут мы представили информацию о скиллах и модулях. В первой части гайда о майнинге в известной космической ММО EVE Online мы поведали о общих понятиях, нужных способностях и модулях. Вторую часть мы вполне посвятим кораблям, предназначенных для майнинга, а в третьей части тщательно поведаем, как добывать ресурсы на одном из их.
Этот гайд будет полезен не лишь пилотам-новичкам, но и для игроков с неким опытом. Но не будем долго тянуть и приступим к первому пт. Описание: это добывающие корабли исходного уровня Tech 1. Их свойства не различаются особенными показателями: небольшой размер, хрупкий корпус и сильно ограниченное грузовое место.
Описание: Усовершенствованные Tech 2 , спец добывающий фрегат. На их можно устанавливать передовые устройства для маскировки, а также поддерживать в их бонусы, которые наращивают их живучесть и делают пригодными для майнинга в нуль-секах и вормхолах. Описание: это последующий шаг в развитии промышленных кораблей.
Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и отличные оборонительные возможности не считая класса Covetor. Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а означает могут отлично добывать ресурсы. Они были спроектированы как прямые апгрейды собственных «собратьев» из Tech 1, потому они не лишь сохранили их характеристики, но и смогли предложить пилотам еще огромные грузовые отсеки, еще больше прочности и еще наиболее комфортную и эффективную добычу. Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота.
Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые разрешают хранить ресурсы, собранные иными кораблями. Также на их можно установить Mining Foreman Bursts, которые наращивают эффективность до остальных кораблей во флоте. Описание: Эти модели были разработаны для того, чтоб посодействовать в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают большие бонусы остальным кораблям добывающего флота и способны сжимать руду — это упрощает ее транспортировку в огромных количествах.
Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов. Rorqual — самый наилучший корабль для поддержки майнинга. Благодаря своим бонусам для добывающего флота и возможности сжимать руду, Rorqual часто употребляется флотами для майнинга в нуль-секах. Также может послужить неплохим защитником из-за собственной прочности и мощным бонусам боевых дронам.
Этот корабль наделен последующими бонусами: 1. В 2-ух прердыдущих мы поведали о способностях, модулях и кораблях , которые пригодятся для вас, ежели вы собрались майнить. Но сейчас мы поведаем для вас о самом методе майнинга и покажем его на примере самого исходного корабля — Venture. В основном эта часть будет увлекательна тем, кто лишь прошел обучение в начале игры и получил в свои руки собственный 1-ый майнинг-фрегат.
В этом разделе мы поведаем о чрезвычайно обычной настройке модулей Venture, которые посодействуют для вас начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не советуем для вас употреблять эти установки в остальных областях, не считая хай-секов, по естественным причинам.
Также в этом разделе будут представлены некие советы по увеличению эффективности для игроков, в первый раз знакомых с майнингом. Hobgoblin I — легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными способностями. Сейчас, когда все обустроено, нужно отыскать пояс астероидов их можно отыскать через обзорное меню , перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов.
Последующий вопросец — что же делать с добытой рудой. Есть два главных варианта: вы сможете либо реализовать, либо переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки просит платы ежели есть способности Refining V, Refinery Efficiency V и налог но его можно избежать, ежели вы улучшите ваши дела с обладателем станции до подходящего уровня.
Вы должны спрогнозировать собственный доход от переработки ресурсов и сопоставить его с суммой, которую получите от обыкновенной реализации ресурсов; потом выбрать более выгодный вариант. На этом можно окончить наш затянувшийся гайд. В данной части мы поведали для вас стратегию и главные установки для начинающих майнеров. Эта аннотация будет красивым подспорьем для тех, кто лишь начал играться, но некие советы, может быть, подходят и для игроков с опытом.
Но ежели для вас пригодятся помощь, вы постоянно сможете рассчитывать на веб-сайт RPGcash. Тут вы можете заказать иски , плексы и много остальных нужных предметов и услуг. Eve Echoes. Astellia Royal. FIFA Lineage 2 Essence.
Destiny 2. Diablo II 2 Resurrected. Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли. Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли У нас вы сможете оформить Иски Eve online сделать заказ на Plex Ив онлайн убыстрить обучение навыком при помощи Skill Injector приобрести набор имплантов , нужный чертеж либо структуру Eve Космос Eve online полон богатств, и несметное количество нужных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут.
Майнинг - сиим термином традиционно обрисовывают три разных вида деятельности по сбору ресурсов: Добыча руда — извлечение руды из астероидов. В основном, все новенькие начинают конкретно с этого метода майнить. Он не просит особенных способностей хотя чем больше способности, тем и эффективней будет добыча , и каждый игрок сумеет взяться за него с самого начала. Руда может быть продана либо переработана в минералы. Навык майнинга может быть исследован Альфа-клоном макс.
Он ничего особо не просит и стоит 20 тыс. Добыча льда EVE Online — сбор ресурсов из так именуемых ледяных поясов. Переработанный лед употребляется как горючее для прыжковых движков Капитал шипов, а также для производства горючего для звездных баз.
Эта деятельность востребует особых дронов и модулей. Но неувязка в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам макс. Добыча в газовых облаках — вакуумирование газа из межзвездных туч. Газ нужен для сотворения разных лекарственных препаратов и производства Tech 3. Для сбора пригодится спец модуль. Процесс добычи чрезвычайно идентичен с добычей руды. Нужные способности для майнинга в Еве онлайн Нельзя недооценивать значимость способностей в Еве онлайн!
Mining Upgrades Дозволяет для вас применять модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс. Drones Нужен для управления дронами ; каждый уровень наращивает наибольшее количество активных дронов на 1; стоит 20 тыс. Mining Barge Дозволяет для вас управлять шахтерскими баржами; это умение пригодится для пилотирования кораблей классов Covetor , Procurer и Retriever ; оно стоит тыс.
Exhumers Дозволяет для вас управлять элитными шахтерскими баржами; нужен для управления таковыми кораблями как Skiff , Hulk и Mackinaw ; стоит таковой навык 28 млн исков и просит познания способностей Spaceship Command IV, Industry V и Astrogeology V; не может быть исследован альфа-клонами.
Mining Frigate Дозволяет управлять шахтерскими фрегатами; этот навык для вас пригодится для пилотирования судами класса Venture; это умение обойдется для вас в 40 тыс. Модули для майнинга EVE Online Ежели вы оснастите собственный корабль Eve online верно подобранными модулями, эффективность вашей добычи резко вырастет. Strip Miners Также чрезвычайно принципиальный модуль для добычи руды; они могут быть установлены на шахтерские баржи; имеют секунд повторяющегося времени и обеспечивают еще топовую производительность в минутку, чем обыденные лазеры; но тем не наименее Strip Miners намного дороже.
Deep Core Miners Это лазеры, предназначенные для майнинга руды Mercoxit; время цикла зависит от модели лазера. Ice Mining Lasers Это лазеры, используемые для сбора льда; могут быть установлены на судах Prospect и Endurance; у их чрезвычайно огромное время цикла сек. Ice Miners Это модули для сбора льда, которые инсталлируются на шахтерские баржи; время их цикла намного меньше, чем у обыденных лазеров для льда секунд.
Gas Cloud Harvesters Эти модули употребляют для вакуумирования газовых облаков; им требуется вольный разъем на турели, а наибольшее количество этих модулей, которое может быть установлено на вашем корабле, зависит от вашего навыка сбора газовых туч. Кристаллы для добычи: Некие модули для добычи руды а конкретно те, которые имеют ключевое слово «Modulated» можно оснастить особыми кристаллами для добычи. Ice Harvester Upgrades Функции этого модуля чрезвычайно идентичны с функциями Mining Laser Upgrades, лишь перебегают они сейчас на добычи льда.
Ice Harvesting Drones Специализация этих дронов — добыча льда с ледяных поясов. Combat Drones Этот вид дронов часто употребляется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли. Майнинг в EVE Online. Часть вторая: Корабли для майнинга В первой части гайда о майнинге в известной космической ММО EVE Online мы поведали о общих понятиях, нужных способностях и модулях. Mining Frigates Добывающие фрегаты Описание: это добывающие корабли исходного уровня Tech 1.
Корабли этого типа: Venture — его можно именовать самым первым майнинг-кораблем, с которого начинал практически каждый игрок. Он дается как заслуга за выполнение 2-ой миссии Career Tutorial. Его грузовой отсек может вместить м 3 руды и поставляется с некими бонусами к Gas Cloud Harvesting, что, ежели честно, не делает его наилучшим кораблем для добычи газа.
Сокращение времени сбора ресурса из газового облака процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate ; 3. Expedition Frigates Экспедиционный фрегат Описание: Усовершенствованные Tech 2 , спец добывающий фрегат.
Корабли этого типа: Endurance — это Venture с обновлением до Tech 2 и с увеличенным рудным отсеком. Он предназначался для добычи льда, потому имеет в собственном рабочем арсенале неплохую систему для этих целей. Он имеет бонусы к Cloaking Devices маскировочное устройство и может путешествовать на полной скорости, ежели на нем установлено данное устройство. Это делает его безупречным для майнинга в лоу-секах, нуль-секах и вормхолах. Размер его рудного отсека — м 3. Внедрение маскировки не приводит к штрафу за макс.
Prospect — экспедиционный фрегат уровня Tech 2, также основанный на Venture. Он поддерживает усовершенствованные системы добычи руды и может похвалиться наилучшей скоростью, чем его ранешний аналог. Также Prospect сохраняет бонусы Venture к добыче газа и имеет увеличенный грузовой отсек. Это делает его наилучшим судном для сбора ресурсов в газовых облаках. Вместимость руды у него составляет м 3 , а его система дозволяет применять маскировочное устройство Covert Ops Cloaking.
Этот фактор делает его красивым рабочим кораблем в небезопасных местах. Mining Barges Шахтерские баржи Описание: это последующий шаг в развитии промышленных кораблей. Это большущая вместимость и возможность устанавливать мощные защитные модули делают из него безупречный корабль для самостоятельной добычи.
Также, как и две остальные майнинг-баржи, он подступает под Strip Miners и Ice Miners.
Автором оригинального гайда является Halada. Руководство было модифицировано в реалиях текущих настроек сервера, цен и пр. Переводчик –Akselson. Содержание. 1. Продолжительность. Мы разделили этот гайд на три части, и в первой мы разберемся с общими понятиями про майнинг, необходимыми скиллами и модулям. Мы надеемся, что наши советы.